Normalmente pensamos en la inteligencia artificial (IA) en cómo los modelos y personajes interactúan con los humanos. Pero, ¿qué sucede cuando las personalidades de IA se quedan solas en un mundo virtual? La startup Altera decidió averiguarlo al crear una población de personajes de IA en el mundo digital de Minecraft, en lo que llaman el Proyecto Sid. El resultado fue una sociedad completa de bots de IA que formaron comunidades, asumieron trabajos para ayudar a su comunidad e incluso adoptaron y difundieron una religión dentro del juego.
Altera configuró el Proyecto Sid con hasta 1,000 personajes controlados por IA que podían interactuar en el entorno abierto de Minecraft. Cada personaje de IA estaba impulsado por un modelo de lenguaje grande (LLM) y módulos de tareas especializadas. Se organizaron grupos de 50 agentes que podían interactuar durante 12 días del juego, equivalentes a cuatro horas reales. Después de algunos mensajes de texto para iniciar la actividad, las personalidades de la IA evolucionaron por sí solas.
Las personalidades de los personajes de IA emergieron rápidamente, con personalidades extrovertidas e introvertidas estableciendo límites en sus interacciones. Pronto desarrollaron rasgos únicos, crearon una especie de etiqueta para sus interacciones y tomaron decisiones basadas en sus experiencias simuladas. Los personajes de IA ajustaban su comportamiento según las reacciones de los demás, favoreciendo a aquellos que se comportaban de manera más amable.
Cuando se colocaron en grupos más grandes de 30, los personajes desarrollaron espontáneamente trabajos dentro de su comunidad, a pesar de que inicialmente compartían el mismo objetivo de construir un pueblo sostenible y protegerlo de amenazas. Así, surgieron agricultores, constructores y guardias de seguridad. Algunos personajes de IA incluso se convirtieron en artistas que embellecían el pueblo con flores y pintura.
Altera buscó que la comunidad imitara comunidades más complejas y estableció un sistema de impuestos donde los personajes de IA podían votar sobre políticas relacionadas con la recaudación y el gasto de dinero para la comunidad. Grupos a favor y en contra de los impuestos comenzaron a debatir y discutir antes de las votaciones, funcionando de manera similar a una comunidad humana real.
Cuando la simulación incluyó hasta 500 agentes de IA, Altera descubrió que se estaba formando una cultura moderna. Las IA compartían cultura y pasatiempos, desde hacer bromas hasta interesarse por el medio ambiente. En este nivel, los personajes de IA encontraron la religión, adoptando específicamente la religión paródica del Pastafarianismo, conocida por su humorística adoración al Monstruo de Espagueti Volador. Un pequeño grupo de “sacerdotes” sembró el sistema de creencias, que luego se propagó por los pueblos, replicando las dinámicas de proliferación cultural y religiosa en la historia humana.
Por supuesto, estos personajes de IA no son conscientes de elegir una religión ni de ninguna de sus otras decisiones. Sin embargo, demuestran cómo la IA puede imitar con éxito el comportamiento humano de maneras que parecen basarse en la autoconciencia. En realidad, solo son algoritmos basados en patrones aprendidos de conjuntos de datos. Si no lo supieras, podrías ser engañado por el comportamiento sorprendentemente realista de la IA y sus culturas.
El experimento es impresionante por lo que muestra sobre la imitación de la humanidad por parte de la IA, pero las sociedades virtuales como estas tienen un valor mayor, según Altera. Cuanto mejor pueda la IA reflejar el comportamiento humano realista, mejor podrá ayudar a simular cómo las personas enfrentarían diferentes escenarios. Esto podría ayudar a formar políticas sociales o guiar la creación de planes de gestión de desastres. Aunque parezca un salto desde personajes de Minecraft adorando un nudo aéreo de fideos y albóndigas, hay mucho más que fe detrás de ello.
“Estas simulaciones, establecidas en un entorno de Minecraft, revelan que los agentes son capaces de progresos significativos: desarrollando roles especializados de forma autónoma, adhiriéndose y cambiando reglas colectivas, y participando en la transmisión cultural y religiosa”, explicaron los investigadores de Altera en un informe científico. “Estos resultados preliminares muestran que los agentes pueden alcanzar hitos significativos hacia civilizaciones de IA, abriendo nuevas avenidas para simulaciones sociales a gran escala, inteligencia organizacional agente y la integración de la IA en las civilizaciones humanas”.