Crédito de la imagen: Pixabay
La Premier League comienza esta semana y, según Wired, una nueva herramienta de inteligencia artificial (IA) para detectar cuándo los jugadores están en fuera de juego se implementará antes de que termine. La liga ha recurrido a la empresa de tecnología deportiva Genius Sports y su Tecnología de Fuera de Juego Semi-Asistida (SAOT). A diferencia de los sistemas habituales de árbitro asistente de video (VAR), SAOT no necesita cámaras 4K costosas, solo una red de entre 24 y 28 iPhones alrededor del campo. La IA integrada, llamada GeniusIQ, analiza las imágenes recolectadas por los iPhones para determinar con precisión la posición de cada parte del cuerpo de un jugador en cualquier momento y si estaban en fuera de juego.
Las reglas deportivas pueden ser complicadas, y pocas son tan notorias como las violaciones de fuera de juego por ser polémicas y difíciles de juzgar. El VAR ha ayudado, pero a menudo se critica por ralentizar el juego o por decisiones erróneas. SAOT puede observar el campo y recopilar entre 7,000 y 10,000 puntos de datos por partido, creando mallas virtuales 3D detalladas de cada jugador. En comparación, los sistemas actuales a menudo dependen de 30 a 40 puntos de seguimiento para crear figuras rudimentarias de los jugadores.
Las mallas 3D del sistema GeniusIQ ofrecen un modelo mucho más detallado y preciso. Esa información crea una imagen de dónde está cada jugador en comparación con el balón y la línea de fuera de juego. Los iPhones, con su velocidad de grabación de 100 fps, son lo suficientemente rápidos cuando se combinan con el sistema GeniusIQ. La IA, entrenada con varias temporadas de partidos, puede identificar no solo las posiciones de los jugadores, sino incluso partes individuales del cuerpo tan pequeñas como los dedos y extrapolar incluso si están parcialmente ocultas.
Árbitros IA
La adopción de esta tecnología por parte de la Premier League podría agilizar el proceso de toma de decisiones, reduciendo los retrasos que han plagado el uso del VAR en el pasado. Aunque no se ha anunciado la fecha exacta de implementación, se anticipa que la tecnología estará en pleno uso en todos los partidos de la Premier League pronto. A pesar de que el sistema SAOT ha mostrado promesas en pruebas, su efectividad en partidos en vivo aún está por verse. Necesitará demostrar que puede superar consistentemente a los sistemas VAR existentes en términos de precisión y eficiencia. Además, tendrá que superar una dependencia en el procesamiento de datos extensivo, lo que significa que cualquier problema técnico con los servidores o el software podría causar fallos.
A medida que el sistema SAOT se implemente en partidos en vivo, la comunidad global del fútbol lo observará de cerca. Si tiene éxito, podría establecer un nuevo estándar para el uso de tecnología en deportes, no solo en el fútbol sino en una variedad de disciplinas deportivas, donde la ubicación precisa puede decidir el destino de un partido. Al final, los árbitros humanos tomarán la decisión final y serán celebrados o criticados independientemente de lo que sugiera la IA sobre quién está en fuera de juego.